Innovació i joc

La wikipedia defineix innovació com l’acte d’introduir novetats en quelcom. El terme pot referir-se tant al resultat com a l’acció de crear aquest resultat. Sens dubte, està íntimament lligat a la capacitat de navegar en la incertesa i arriscar. Els que en saben, com els amics d’Intel·ligència Creativa, afirmen que per innovar hem d’arriscar-nos a imaginar i construir el que podria existir, en comptes de limitar-nos a fer funcionar i a optimitzar el que existeix.

És per tot això que estic molt contenta que la Fundació Internacional de la Dona Emprenedora (FIDEM) m’hagi atorgat aquest any el Premi a la Innovació, en reconeixement a la trajectòria al capdavant de Marinva.

10639729_10152813217614113_2778160489686849232_n

Una trajectòria que sempre s’ha caracteritzat per posicionar el joc com un element provocador d’innovació en l’àmbit educatiu, comunicatiu i empresarial. Jugant es transmeten valors, s’exerciten competències, s’amplien continguts, s’estimulen comportaments i sobretot, s’aconsegueix significar aquests aprenentages.

I si parlar de joc en entorn professionals o d’aprenentatge era vist com a pèrdua de temps o transgressió, avui es calcula que a Espanya el 53% de persones que juguen tenen entre 18 y 49 anys i que es dediquen diàriament 21 millons d’hores a jugar. Sens dubte, els videojocs i els jocs de taula en general, han aconseguit posicionar-se com a tendència d’oci, d’oci educatiu i fins i tot d’aprenentatge.

Tanmateix, a mi sempre m’ha interessat més el joc, entès com a actitud lúdica, que els jocs, és a dir, les activitats. Perquè amb actitud lúdica qualsevol activitat és pot convertir en un joc, de la mateixa manera que un infant és capaç de convertir qualsevol objecte en una joguina. I no és això l’esperit de la innovació?

És des d’aquest punt de vista estratègic i metodològic que entenem a Marinva els processos de gamificació  dins del món de l’empresa, l’ educació o el lleure. La gamificació ha obert una porta amb un potencial enorme. La consultora Gartner suggereix que més del 70% de les empreses del rànquing Global 2000 de Forbes hauran aplicat la gamificació el proper any 2015.

Activar aquesta actitud lúdica fora del context estrictament dels jocs ens permet afrontar la vida, des de totes les seves vessants, a través d’una perspectiva totalment nova. Perquè el joc ens forma, ens conforma i ens transforma. Aquesta ha estat i és la nostra aposta. Apostem pel joc, per l’actitud lúdica què ens fa més lliures i ens obre cap el misteri i la bellesa. Aquest volem que sigui l’eix de la nostra innovació.

(Visited 12 times, 1 visits today)

Leave A Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *