La xarranca és un dels jocs populars preferits generació rere generació. I les seves caselles funcionen en el nostre framework com a guia per avançar en el disseny del projecte gamificat.
Tal com ja us avançàvem en el making of llegir a diferents autors ens ha ajudat, i molt, a ordenar i classificar idees. Justament per aquesta raó volem començar agraint especialment el post d’Andrej Marcewski que ens va il·luminar en la definició de les quatre caselles de concreció que trobareu gairebé al final de la nostra xarranca – framework
Però no ens avancem! Comencem, com gairebé sempre, pel principi. Llancem la pedra a la primera casella?
Aquesta no podia ser una altra que l’ACTITUD LÚDICA. L’essència, l’origen de tot. Posar atenció en l’actitud lúdica del projecte gamificat que estem dissenyant té a veure amb la capacitat de crear un entorn propici perquè les coses succeeixin, perquè el joc desplegui el seu poder transformador. Té a veure amb la creativitat, la flexibilitat, l’humor, la passió, l’amor, la curiositat, l’empatia, la comunicació. Quan parlem d’actitud lúdica ens referim a la que arriba al destinatari a través d’una estètica determinada, una posada en escena, la disposició dels objectes, una mirada … però també a la que experimenten les persones implicades en el disseny i la producció. Només es transmet el que es conté, per tant, revisarem com són les pròpies capacitats i competències lúdiques i, fins a quin punt, ens atrevim a viure la dificultat com a repte, no tenim por a equivocar-nos, tolerem la incertesa, tenim iniciativa, prenem decisions, vivim el present, ens impliquem en la tasca, tenim una actitud positiva i curiosa, tractem les idees de forma no convencional, innovem, ens relacionem amb els altres … En definitiva, només si som capaços de gaudir podrem aconseguir fer gaudir als altres.