Crònica del Gamificación World Congress 2015

“Ens podríeu ajudar a dotar l’ànima lúdica al Gamification World Congress 2015?”

Us imagineu la nostra cara davant d’aquesta demanda?  Doncs si, abans de l’estiu vam rebre aquesta petició per part de l’entusiasta i atrevit equip que s’encarrega d’organitzar GWC15. El congrés professional sobre gamificació més important d’Europa i per molts fins i tot del món. Un repte que, evidentment, vam acceptar de manera molt entusiasta ja que havíem participat en totes les edicions anteriors i justament creiem que posar més joc, seria una gran aportació de valor al congrés.

En aquesta 4a edició, a més d’augmentar els dies, ponents i experiències mostrades, els organitzadors, tenien un objectiu molt clar: volien potenciar la idea de que totes les perspectives de la gamificació sumaven i enriquien la comunitat. I per nosaltres això passava per crear un espai on el coneixement fos compartit entre tots els assistents on ser present, aprendre, connectar amb altres professionals, i, finalment, contribuir. Per tant, la nostra proposta va ser una experiència basada en  aquests 4 eixos i què alhora pogués ser personalitzada per a cada assistent. I què millor què cadascú triï la seva pròpia aventura?

AdjuntoAcreditacion_rosa

Ara ja, passada unes setmanes de la seva finalització, aprofito per explicar com vam viure el Gamification World Congress l’equip taronja de Marinva, encarregat de fer viure el poder transformador del joc entre els 1400 assistents.

Què vol dir dotar d’ànima lúdica a un esdeveniment d’aquestes característiques? Vam començar reflexionant al voltant d’aquesta idea per tal de conceptualitzar una experiència que pogués fer viure el poder transformador del joc entre els assistents al congrés i, en menor mesura, als seguidors de les xarxes socials que no podien assistir al GWC. I aquí comença la tria de la teva aventura, amb 4 propostes diferenciades: Net time (pel seguidors de Twitter), Hidden quotes (pels qui volien seguir el joc in situ durant el congrés), Swarm (relacionada amb els checkins en aquesta xarxa social), i per últim el Team power (on l’objectiu era crear una frase definitoria sobre la gamificació amb unes paraules tabú i unes altres que aportaven més punts).
En paral·lel, i com l’espai físic creiem que és molt important per crear un bon ambient de joc, vam crear dues estructures pensades perquè els assistents al congrés poguessin fomentar el networking de manera més o menys transgressora. Per una banda vam crear l’arbre de la comunitat del congrés que anava creixent a mesura que els participants hi afegien la seva tarjeta o la seva aportació (Let’s make the community grow!). Per altre banda, la segona infrastructura (Share your footprint) va servir com a espai per l’activitat de Team power, a més com espai més lliure on reflexionar sobre alguns termes e idees sobre la gamificació.

12274596_1662875140659734_728097328715841926_n

12246756_1662885917325323_4310354116514935829_n

12243015_1662882923992289_6958394460398361926_n

Les persones que hem conegut, les connexions que s’han establert, el coneixement compartit que hem generat i en definitiva les hores de joc, ens han omplert i encoratjat per seguir jugant, seguir construint i seguir creient en el poder transformador del joc. Ja tenim ganes de la propera edició i és per això que començarem a detectar noves propostes sobre gamificació i educació que creiem que es poden postular pel proper any!

12193451_10153277689256313_1304539872142354240_n

 

 

 

 

 

 

 

(Visited 33 times, 1 visits today)

Deixa un comentari

L'adreça electrònica no es publicarà. Els camps necessaris estan marcats amb *

Aquest lloc utilitza Akismet per reduir el correu brossa. Aprendre com la informació del vostre comentari és processada